Assassin's Creed Shadows - De 10 grootste veranderingen

16 Juni 2024, 17:55 / by Fabian Roßbach
Assassin's Creed Shadows - De 10 grootste veranderingen

Assassin's Creed Shadows staat voor de deur en Ubisoft heeft tal van veranderingen aangekondigd die de spelervaring ingrijpend zullen beïnvloeden. Hier zijn de 10 grootste veranderingen die je moet weten.

Synchronisierungspunkte: Ein neuer Ansatz

Eine der auffälligsten Änderungen betrifft die Synchronisierungspunkte. Statt einfach Türme zu erklimmen und durch einen Tastendruck die Karte zu füllen, musst du nun manuell nach interessanten Punkten Ausschau halten und sie selbst markieren. Diese Veränderung soll das Entdecken in der Spielwelt intensiver gestalten, ähnlich wie in "Immortals, Fenyx Rising" und "Breath of the Wild".

Duale Protagonisten

In Shadows spielst du als zwei getrennte Charaktere: Naoe, eine Shinobi, die auf Stealth spezialisiert ist, und Yasuke, ein historischer Samurai mit Fokus auf Kampf. Beide Charaktere haben einzigartige Fähigkeiten und Werkzeuge, die verschiedene Spielstile ermöglichen. Erfahrungspunkte und Ressourcen werden geteilt, sodass du jederzeit zwischen ihnen wechseln kannst.

Überarbeitetes Stealth-System

Stealth steht wieder im Mittelpunkt. Licht und Schatten spielen eine wichtige Rolle, und du kannst Laternen zerstören, um dunkle Bereiche zu schaffen. Ein Lichtmeter zeigt an, wie verborgen du bist. Außerdem gibt es wieder die Möglichkeit, Gegner nicht tödlich auszuschalten, und zum ersten Mal kannst du dich auch auf den Boden legen und kriechen.

Brutale Kämpfe

Der Kampf in Shadows soll intensiv und viszeral sein. Positionierung und Ausweichen sind entscheidend, und die Rüstung der Gegner kann zerstört werden. Unterschiedliche Waffen haben eigene Fertigkeitsbäume und es gibt ein Crafting-System für Katanas. Inspirationen kommen aus Spielen wie "Ghost of Tsushima" und "Neo".

Nichtlineare Kampagne

Shadows kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück mit einer Kampagne, die sich auf das Aufspüren und Eliminieren von Zielen konzentriert. Du kannst selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du die Ziele angehst, und musst Hinweise sammeln, um sie auszuschalten. Manche Ziele bewegen sich frei in der Spielwelt und können zufällig entdeckt werden.

Dynamischer Schaden

Die neue Engine ermöglicht dynamischen Schaden an Objekten, je nach verwendetem Waffentyp. Katanas können präzise Schnitte setzen, während Hämmer Objekte zerschmettern. Diese Funktion könnte besonders befriedigend sein, wenn sie richtig umgesetzt wird.

Jahreszeiten-System

Das Spiel wird dynamische Jahreszeiten bieten, die nicht nur kosmetische Unterschiede bringen. Im Frühling gibt es mehr Verstecke im Gras, während der Winter weniger Deckung bietet, aber Wachen dazu bringt, näher an Feuern zu bleiben. Diese Veränderungen sollen das Spiel realistischer und variabler gestalten.

Spionagenetzwerk aufbauen

Ein Management-Minispiel erlaubt es dir, ein Spionagenetzwerk aufzubauen. Du kannst spezielle Spione rekrutieren und auf Missionen schicken, ähnlich wie das Bruderschafts-Management-System in früheren Spielen. Es gibt auch ein Versteck, in dem du deine Ausrüstung verwalten kannst.

NEO NPC AI-Technologie

Ubisoft testet eine neue fortschrittliche NPC-KI-Technologie namens NEO, die das Verhalten der Wachen intelligenter und reaktiver machen könnte. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass diese Technologie schon in Shadows voll zum Einsatz kommt, zeigt Ubisoft damit den Weg in eine spannendere Zukunft für die Serie.

Fazit

Assassin's Creed Shadows bringt zahlreiche spannende Neuerungen, die das Spielgefühl stark verändern könnten. Von überarbeiteten Synchronisierungspunkten und dualen Protagonisten bis hin zu einem komplexen Stealth-System und dynamischen Jahreszeiten – es scheint, als ob Ubisoft die Serie mit Shadows in eine vielversprechende Richtung lenken will. Bleib gespannt auf weitere Updates und bereite dich auf ein revolutionäres Abenteuer vor.

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